[04/07]
[Sirjonasxx]
Jusqu'à présent, nous avons uniquement discuté de la **WIRED Variable : Variable utilisateur**. Saviez-vous que les variables utilisateur peuvent également être attribuées aux animaux de compagnie et aux bots ?
Vous serez ravi d'apprendre qu'il existe 4 autres types de variables à explorer ! Nous allons discuter ici des deux autres types simples.
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WIRED Variable : Variable de Mobilier
Tout dans WIRED est une synergie entre les meubles et les utilisateurs. Et c'est pareil pour les variables !
Tout comme les utilisateurs, les meubles peuvent être utilisés pour stocker des valeurs. Encore une fois, elles peuvent être temporaires ou permanentes, selon ce que vous souhaitez en faire.
Les variables de mobilier peuvent être attribuées aussi bien aux meubles de sol qu'aux objets muraux.
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Voici un cas d'utilisation simple pour les variables de mobilier :
Imaginez un jeu où vous pouvez déplacer des meubles en cliquant dessus (Déclencheur WIRED : L'utilisateur clique sur un meuble), suivi d'un clic sur une case (Déclencheur WIRED : L'utilisateur clique sur une case) pour déplacer le meuble vers un emplacement ciblé.
Le problème est le suivant : comment le système WIRED sait-il quel meuble a été sélectionné ? C'est simple !
Utilisez **WIRED Variable : Variable de Mobilier** avec le nom `is_selected`, puis utilisez **WIRED Effet : Donner Variable** lorsque l'utilisateur clique sur un meuble, et maintenant le système WIRED sait quel meuble déplacer lorsqu'une case est cliquée.

Pour sélectionner une variable de mobilier dans toute boîte WIRED liée aux variables, indiquez que vous travaillez avec des **meubles** et non des utilisateurs. Dans les boîtes WIRED liées aux variables, cette option se trouve à côté du sélecteur de variables.

Pour le reste, il n'y a pas grand-chose d'autre que vous ne sachiez déjà sur les Variables Utilisateur. Les Variables de Mobilier et les Variables Utilisateur fonctionnent de manière identique.
WIRED Variable : Variable Globale
Les variables de mobilier appartiennent aux meubles. Les variables utilisateur appartiennent aux utilisateurs. Les variables globales appartiennent à... la pièce.
Elles sont un peu différentes des Variables Utilisateur et des Variables de Mobilier, et elles ressemblent à ceci :
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Elles sont différentes dans le sens où elles ne peuvent exister qu'une seule fois et elles **existent toujours**.
Dès qu'une variable globale est créée, elle est attribuée à la pièce et elle est **initialisée avec la valeur 0**. Cette valeur peut être inspectée dans l'interface de la WIRED Variable.
Cela signifie également qu'elle ne peut ni être attribuée ni supprimée avec les effets "WIRED Effet : Donner Variable" et "WIRED Effet : Supprimer Variable".
Pour sélectionner une variable globale dans toute boîte WIRED liée aux variables, indiquez que vous travaillez avec des **variables globales** à côté du sélecteur de variables.
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Voici des exemples d'utilisation pour les variables globales :
* Suivre le nombre de gagnants dans un jeu
* Stocker les configurations de la pièce (est-ce le jour ou la nuit ?)
* Gérer l'état d'un jeu
* Communiquer en temps réel avec d'autres pièces (plus de détails à ce sujet plus tard !)
Texte et images by Sirjonasxx, traduction by -Jiren pour HabbOne.


